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Quick Scope

Una "Quick-scope" è un'uccisione negli FPS in cui, puntando rapidamente un fucile da cecchino e premendo direttamente il grilletto, permette di sfruttare l'elevato danno dei cecchini senza soffrire degli svantaggi di una visione limitata e di un lungo processo di mira. Così facendo, anche nei duelli 1 contro 1 a breve distanza, è possibile ottenere notevoli killstreak con il fucile da cecchino.  

 

In una Quick-scope, si spara direttamente dopo essere passati alla visuale del mirino. Per fare questo, l'arma è centrata nel miglior modo possibile durante il gioco e una rapida combinazione di mira e pressione del grilletto viene eseguita non appena un nemico si trova al centro dello schermo. L'opposto sarebbe il cosiddetto "hardscoping", dove si mira tutto il tempo tramite la visuale del mirino.

 

Poiché in molti giochi il danno dei fucili da cecchino aumenta enormemente quando si mira con essi, i colpi alla parte superiore del corpo sono spesso sufficienti per un frag in questi casi. In combinazione con la mira assistita, il quickscoping su console diventa una questione relativamente semplice con un po' di pratica, che può diventare rapidamente fastidiosa per gli avversari a seconda della mappa e del gioco.

 

La prima voce sul tema del quickscoping è apparsa nell'Urban Dictionary già nel 2007 e inizialmente si riferiva principalmente a Counter Strike. Tuttavia, l'argomento è esploso con la crescente popolarità della serie Call Of Duty, in quanto era relativamente semplice utilizzare questa tecnica e i player ne abusavano.

 

Per quanto sia "vecchio" il quickscoping, lo è anche il dibattito sul fatto che si tratti di abilità o di sfruttare i difetti del gameplay. Alcuni pensano che il quickscoping sia una vera arte, un'impresa rischiosa e inefficiente altri, al contrario, lo trovano un meccanismo a buon mercato che semplicemente sfrutta gli errori del gioco e trae grande vantaggio dalla mira assistita.